Cycles でのコースティクスはオンの状態ではそのままではノイズっぽい画像になってしまうため、サンプリング数を上げる必要が出、計算時間が増えてしまいます。
そこで、こんな手はどうでしょう?というCGCookie.com のチュートリアル。
Glossy なオブジェクトに対するマテリアルとして、「Light Path」から「Is Diffuse」ソケットを「Mix Shader」の「Fac」に接続。「Mix Shader」の上のソケットに元の「Glossy」なシェーダを接続、下のソケットに「Diffuse」なシェーダを接続します。
「No Caustics」にチェックを入れてレンダリングします。サンプルファイルはこちら。
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