2013年1月15日火曜日

Cycles でのコースティクスのノイズ削減

 Cycles でのコースティクスはオンの状態ではそのままではノイズっぽい画像になってしまうため、サンプリング数を上げる必要が出、計算時間が増えてしまいます。

 そこで、こんな手はどうでしょう?というCGCookie.com のチュートリアル






 Glossy なオブジェクトに対するマテリアルとして、「Light Path」から「Is Diffuse」ソケットを「Mix Shader」の「Fac」に接続。「Mix Shader」の上のソケットに元の「Glossy」なシェーダを接続、下のソケットに「Diffuse」なシェーダを接続します。



 「No Caustics」にチェックを入れてレンダリングします。サンプルファイルはこちら

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