2013年2月5日火曜日

Cycles マッピングTips (その1)


Cycles のちょっとしたTips を防備録的に。


マルチUV マッピング

Cycles で、あるオブジェクトに複数のUVマップを作製し、それをノード上で参照する場合には「Attribute」ノード(「Input」>「Attribute」)を利用します。「Name」にUN Maps で付けた名前を入力することで、複数のUV マッピングデータを切り替えることができます。

UV マッピングデータの参照





マッピングのクリッピング

Cycles で、あるオブジェクトにUVマッピングを適用して、そのまま表示すると、マッピング画像が繰り返して貼られてしまいます。

繰り返し張られたテクスチャ



 これを防ぐには、「Mapping」ノード(「Vector」>「Mapping」)を間にはさみ、「Min」「Max」にチェックを付けます。

繰り返しのないテクスチャ

1 件のコメント:

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